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 Vous êtes bloqués... c'est ici...

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King Crimson
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MessageSujet: Attendu avec impatience en Europe   Mer 10 Jan - 20:47

Sortie prévue pour mars 2007... sur la PS2... bizarre quand on sait que la PS3 va suivre de près mais que FF XII est déjà sortie en version PS2 au Japon (pour ce que j'en sais... si vous avez d'autres infos, n'hésitez pas...)

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King Crimson
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Dim 18 Fév - 23:54

Cette fois c'est officiel, je viens de voir une pub à la télé:

SORTIE OFFICIELLE DE FF XII le 22 février en France.

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wheely
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mer 21 Fév - 20:06

c'est demain Shocked
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King Crimson
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mer 21 Fév - 20:50

Ben oui et je suis impatient... vivement le 6 que j'ai mes thunes... sniffff, enfin il est réservé quand même...

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littlejo
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mer 21 Fév - 21:09

Moi aussi je l'ai réservé, je vais le recevoir chez moi demain Cool

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Jeu 22 Fév - 17:24

Je crois que là je vais pas m'en remettre... quelle claque Shocked
Mon préféré c'était le VIII mais là je crois qu'il est sur le point de passer loin derrière Confused

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Ven 23 Fév - 21:57

J'ai vu la pub aussi... je crois que je vais me mettre aux Final Fantasy... Laughing
Il serait temps n'est-ce pas...

Enfin je vais pas l'acheter tout de suite, j'ai pas trop de temps pour ça, et si je l'achète le temps sera pris sur le temps de travail des cours... donc vaut mieux ne pas céder à la tentation Smile

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mer 28 Fév - 2:29

salut
après mais ptit problème de pieds lol je suis un peu obliger de rester sens bouger, et FFII fait le reste lol!
j' espère être en etat pour faire la course multipoules avant jeudi 23h30 Confused

donc le jeu tres tres tres joli Mr. Green mais mais il y a déjà DES mais Embarassed les cartes ( pour les territoires ) sont pas trop bien et il n y a pas toujours de mini jeu comme un casino ou du blitz ou des cartes donc grosse deception pour moi qui n' ont pas continuer cette tradition de pouvoir te poser quelque par a jouer aux cartes ou autres ........

le top pour moi reste FF 9 avec toutes c quête chasse au tresor avec le chocobot et le faire évoluait, chasse au monstre, la collection et jeu de cartes et j' en passe des mini quêtes......

par contre un truc plaisant on se prend pas mal de game over dans la figure faute d' avoir taper sur l épaule d un monstre un peu trop costo ( pourtant il ne veux au départ que être ton ami mais toi tu veux pas d' ami manque de bol mauvaise réponse game over) Rolling Eyes lol!
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King Crimson
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Sam 3 Mar - 14:00

Première impression, (mon banquier est un mec cool... il a compris l'impatience de l'adolescent que je suis... donc j'ai eu les finances avec un peu d'avance et j'ai enfin FF XII), donc première impression après une demi-heure de jeu:

FMV et Décors: Sublimes
Inventivité et créativité d'un monde de type Medieval-Fantasy: Top-Niveau
Jouabilité en combat: à approfondir mais j'aimais bien le principe des "teams" sans "soldats extérieurs", peut-être n'ai-je pas été assez loin et n'ai-je fait que des combats de préparation au jeu (avec Resk et les soldats)
Menus: Clairs et très détaillés makgré leur apparente complexité.
Système d'évolution par "permis": Comme d'hab, nouveau FF = nouveau système d'évolution des personnages, ça me parait top de chez top...

Bref... que du bon et en effet certainement un futur "must" qui predra la place de FF VIII au classement des FF...

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MessageSujet: Trucs à savoir... pour bien commencer FFXII...   Lun 5 Mar - 22:13

Un p'tit topic d'entr'aide où vous pouvez mettre des combines sympas pour aider les débutants (débutants FF XII mais aussi les débutants sur RPG en général...)

Allez, j'commence vite fait par un truc basique:
N'hésitez pas à vous battre pour faire monter vos niveaux...
On ne gagne plus de "gils" dans les bastons, donc vendez les objets gagnés en fin de combat (gardez quand même les "pierres de téléportation")...
Faites des missions de "chasse" pour récolter des "gils" et des objets utiles...
Dès que vous avez plus de trois combattants, n'hésitez pas à faire "tourner les effectifs" sinon, vous risquez de vous retrouver avec un élément trop faible... du genre: 3 combattants LV 15 et 1 combattant LV 7, le problème c'est que vous risquez d'avoir à utiliser le LV 7 et là sa faiblesse vous pénalisera...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mar 6 Mar - 13:30

Autres conseils:
Prenez le temps de lire le "Dossier du Clan" et plus particulièrement la rubrique "Aides et conseils", il y a des choses importantes à savoir. Ce dossier est accessible dans le menu (touche triangle).
Pour ceux qui joueraient sur FF pour la première fois, j'attire l'attention sur l'importance des "Invocations", je n'y ai pas encore accès, mais je sais qu'elles seront disponibles par le biais des "permis". Ces "invocations" sont généralement d'une puissance extraordinaires en combat, avec un bémol, cependant: suivant les FF elles annulaient parfois les points d'expérience reçus, il faudra donc tester pour savoir ce qu'elles offrent comme avantage à ce niveau.
Pour info je suis à la fin du tableau: Mines de Lhursu... mes persos ont un LV d'environ 13/14

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mer 7 Mar - 2:12

Encore un p'tit truc...

Si le fait de vous ré-infuser tout le début du jeu vous saoule... faites comme moi >>> à la première save, j'en fais une autre totalement à part de celles du jeu courant pour ne pas l'écraser par mégarde et comme ça si je refais le jeu, j'évite de me retaper les 3/4 d'heures de présentation...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Dim 11 Mar - 2:58

Encore un petit conseil:
J'avais assez bien démarré et comme je voulais taper fort et vite, j'ai développé le côté "épée" de tous mes persos... erreur grave, on arrive vite à la limite des possibilités d'une telle équipe... donc un conseil vite fait:
Développez vos persos avec des capacités différentes au moins par paquet de trois pour ne pas avoir trop à changer en cours de baston, je pense que la triple combinaison suivante doit étre assez efficace:
1er perso: Epée / Arbalète / Invoc
2ème perso: Arc / Dague / Magie noire & verte
3ème perso: Hache / Pistolet / Magie blanche
Puis trois autres persos du même style, celà doit permettre de développer une team de base avec un "frappeur" de près, un tireur de loin et un soigneur/protecteur

Si vous avez d'autres idées...

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MessageSujet: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Lun 19 Mar - 17:45

J'ouvre ce topic pour les demandes d'aide et je commence par moi-même... sgnark...
Si vous répondez à une demande d'aide, indiquez au début du post le N° de la demande...

Demande N° 1

Je suis bloqué dans le temple de Milliam... j'ai actionné le téléporteur, j'ai battu le canasson et les gardes de pierre et je me heurte à cette foutue porte ronde avec le message au sujet de l'épée... j'ai essayé pas mal de trucs mais rien ne marche, j'ai essayé plusieurs combinaisons d'équipiers, j'ai mis l'Eclat de l'Aube à Ashe puis aux autres, j'ai même essayé de faire tout le temple en mode "fuite" pour ne pâs me battre et ne pas faire couler le sang suivant les dires du garde à l'entrée... rien et... rien... et encore rien... j'ai même essayé de retourner à Bur-Omisace pour reparler au Pontife, j'en ai d'ailleurs profité pour parler à Al-Cid... ben toujours pas de résultats...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Lun 19 Mar - 19:06

demande n° 1


Final Fantasy XII
PlayStation 2

Acte II – L’épée et la pierre : Chapitre 03 – L’épée des rois

Le Sanctuaire de Bur-Omisace
Après une petite sauvegarde, engagez vous dans la Source du fil d’argent, puis progressez vers le Nord Est,
à travers la vallée de Glace pour rejoindre le Sanctuaire de Bur-Omisace. Hormis quelques marchants, il n’y
a rien d’autre à faire que d’aller au Hall de la Lumière pour assister à une longue cinématique. Vous devez
maintenant trouver l’épée des rois. Quittez le Sanctuaire et descendez plein Sud, à travers la Rivière,
l’Echine et L’embouchure pour trouver le temple. Comme d’habitude, évitez de provoquer les Elémentaires si
vous tenez à la vie.

Le Temple de Miliam
Sauvegardez puis entrez dans le Temple. Pour faire fonctionner le premier cristal (ainsi que d’autres) de la
Salle Principale, vous devez équiper votre héro de l’Eclat de l’Aube (ce qui supprime ses points de magie,
donc remettez son Amulette d’or juste après). Vous êtes téléporté dans une autre zone avec une grande
salle centrale. Faîtes le ménage et prenez la sortie à l’Ouest, puis grimpez les escaliers. Utilisez à nouveau
l’Eclat de l’Aube pour activer le cristal puis redescendez dans la grande salle et empruntez l’une des rampes
qui viennent de s’abaisser. Vous débouchez sur un escalier où vous attend un faux cristal de vie. Eliminez le
Mimic pour faire apparaître un véritable cristal de sauvegarde. Progressez dans le corridor suivant et
bifurquez à gauche vers la statue géante. Observez ensuite l’Epée du Jugement, puis dirigez vous vers la
porte qui vient de s’ouvrir au nord et activez le cristal. De retour dans la Salle Principale du Temple, sortez
sauvegardez avant de descendre la rampe Ouest de la salle Salle Principale. Longez la statue et bifurquez
vers l’Est. Progressez dans le hall vers l’Ouest, puis le Sud. Vous tombez sur une statue qu’il faut faire
pivoter vers la gauche (face à la statue géante de Raithwall) avant de descendre l’escalier. Poursuivez votre
progression vers l’Ouest en dessoudant du zombie à la chaîne, jusqu’à la statue. Faîtes-la pivoter vers la
gauche avant de poursuivre votre chemin vers le Nord. Continuez jusqu’à la porte Nord, et ressortez
sauvegarder avant de revenir à ce point et d’aller vers l’Est pour affronter un boss.
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Lun 19 Mar - 21:27

Merci wheely... j'ai vu où était l'erreur... j'ai oublié que j'avais ouvert une porte dans le hall principal au début du temple... merci pour l'aide... je n'ai plus qu'à progresser par là...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Lun 19 Mar - 21:30

Si un gros adversaire vous mets à mal ou s'il ya trop d'adversaires déclenchés en même temps, sortez de la section, soignez-vous et revenez, ils sont dans l'état où vous les aurez laissé (ça ne marche pas pour les "boss"), c'est comme ça que j'ai fini par descendre les blobs bleus au carrefour de la 2ème mine...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mar 20 Mar - 1:37

King Crimson a écrit:
Si un gros adversaire vous mets à mal ou s'il ya trop d'adversaires déclenchés en même temps, sortez de la section, soignez-vous et revenez, ils sont dans l'état où vous les aurez laissé (ça ne marche pas pour les "boss"), c'est comme ça que j'ai fini par descendre les blobs bleus au carrefour de la 2ème mine...

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PS: Pour faire des PM tournez en rond... la marche régénère les PM

On peut aussi utiliser les impulsions qui font énormément de dégâts Smile

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mar 20 Mar - 1:48

Je n'ai utilisé qu'une seule impulsion... mais il faudrait que j'en teste d'autres, d'un autre côté, il y a tellement de trucs à faire et à gérer sur ce FF (permis, gambits, clan, armes bizarres, eons, impulsions que c'est dur de tout maîtriser du premier coup, je pense... Mais un FF est nécessairement fait pour être refait un certain nombre de fois... Wink, je vais quand même suivre ton conseil et tester les autres impumsions, ceci dit, je pense que la combine de sortir pour revenir peut être utile à certains...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Mar 20 Mar - 2:15

Ca pour être utile elle l'est, mais pour les impulsions c'est pas l'impulsion en soi qui est puissante mais la fusion des impulsions des persos ainsi on fait un gigantesque combo... J'ai utilisé ça la première fois contre le juge ghis et mes persos étaient niveau 11 ça a fait plus de 5500 points de dégâts Shocked

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MessageSujet: FF XII, bien mais...   Lun 2 Avr - 12:35

Depuis un mois sur FF XII, je prends mon temps, je décortique et surtout je n'ai pas que FF XII en route, donc ce topic n'évoluera que lentement, au gré de ma progression, sachant que ça fait trois fois que je le recommence sans avoir jamais dépassé le "chapître" des laboratoires Draklor. Ceci ne va pas m'empêcher de dire ce que je pense de ce jeu...
Bon on va commencer par le positif:
- Il est beau... très beau et les concepteurs ont enfin pensé à la possibilité de "splitter" les FMV... pour l'esthétique du jeu je donnerai un 18/20
- Le système des permis est une bonne trouvaille... comme d'hab dans les FF on change de système d'évolution des persos et celui-ci est tout aussi réussi que ceux des opus que je connais (Du VII au X-2)... là encore... 18/20
- Le système des Gambits est à double tranchant et j'y reviendrai dans la partie "négative" du jeu... mais pour ceux qui ont la flemme de gérer un conbat ou ceux qui n'y connaissent rien et qui jouent un RPG sans aimer la gestion des combats (Paradoxal, mais ça doit exister...) ce système est bien étudié, ce qui ne m'empèchera pas à titre personnel de lui accorder l'excellente note de 4/20 (cherche pas, il ner manque pas de "1" avant le "4"...) en gros c'est la grosse daube de ce jeu...
- L' histoire... rien à redire, comme dans tout bon FF, un gamin qui n'a rien demandé va sauver le monde... pour une fois que ce ne sont pas les américains qui le font... mais tout ça, même si ça reste "classique" un peu d'originalité ne ferait pas de mal... 15/20
- La liberté de mouvements... parfaite... enfin un jeu moins linéaire et ce, dès le début du jeu ou presque... 18/20.

Le côté "négatif":
- Les persos... j'aurais aimé un peu plus de variété dans les perso gérables en combat or, au point où j'en suis arrivé à part "Fran", il n'y a que des humains... snifff... pourquoi ne pas avoir mis un Vangaa et un Seeq dans l'équipe avec des capacités "spéciales" comme par exemple "Khimari" dans FF X... bref pour les persos trop "humains" je resterai à 8/20
- La gestion des combats: on a le choix entre les "Gambits", j'ai déjà dit ce que j'en pensais... grrr... et la gestion "manuelle" sans gambits et là... grrr... et re-grrrr... c'est du grand "n'importe quoi". Bon par exemple: je tape avec Vaan, je valide et là le jeu reprend si je veux faire faire une action à un autre perso, je dois rouvrir le menu, passer la page de Vaan ou accessoirement du deuxième perso si c'est le 3ème qui joue et pendant ce temps j'en prends plein la g*** en plus pour repérer qui est afficher sur le menu de jeu... bonjour... bref un gros 0/20 pour ctte grosse mer*** de gestion des combats... qui me fait dire: décidément les développeurs de FF XII qui sont les même que ceux de FF IX ne doivent pas souvent jouer aux RPG et vivement le FF XIII qui devrait selon la logique engagée par square être ceux qui ont développé le génialissime FF VIII (le meilleur de tous...) et FF X qui était une superbe réussite.
- Les Chimères ou Invocs ou GF ou Eons (quels que soient leurs noms: inexistant dans FF XII on leur préferera les "impulsions"... bof... 2/20
Les mini jeux... ???... 0/20
Les quètes annexes... 6/20

Voilà... pour récapituler je vous fait un topo selon moi des FF de VII à XII (sauf le XI que je ne connais pas... je ne joue pas à FF online):

Beauté du jeu et des FMV:
VIII: 19/20
XII: 18/20
X: 18/20
X-2:18/20
VII: 15/20
IX: 12/20

Système d'évolution des persos:
VIII: 19/20
VII: 18/20
X: 18/20
XII: 18/20
IX: 17/20
X-2: 14/20

Système de combat:
X: 18/20
VIII: 17/20
VII: 16/20
X-2: 15/20
IX: 14/20
XII: 4 ou 0/20 (suivant que l'on est "débutant" ou "confirmé")

L'histoire:
VIII: 18/20
VII: 18/20
X: 17/20
IX: 17/20
XII: 15/20
X-2: 10/20

Liberté de mouvements:
XII: 18/20
VIII: 18/20
X: 16/20
VII: 15/20
IX: 15/20
X-2: 15/20

Les persos:
X: 18/20
VII: 18/20
IX: 17/20
VIII: 16/20
XII: 8/20
X-2: 4/20

Les "Chimères" (ou quel que soit le nom qu'on leur donne):
VIII: 19/20
VII: 18/20
X: 18/20
IX: 16/20
XII: 2/20
X-2: 0/20 (et pour cause...)

Les mini-jeux:
VIII: 19/20
VII: 18/20
X: 18/20
X-2: 18/20
IX: 12/20
XII: 0/20

Les quètes annexes:
VIII: 18/20
X: 18/20
VII: 18/20
IX: 15/20
X-2: 14/20
XII:6/20

Pour récapituler voilà le total de mes notes:

FF VIII: 162/200
FF X: 159/200
FF VII: 154/200
FF IX: 135/200
FF X-2: 108/200 (pas vraiment un FF... pfouu...)
FF XII: 85 ou 89 /200 (raté, messieurs, il faudra faire mieux si vous voulez garder une clientèle de "vrais joueurs de RPG... sgnark...)

King Crimson (Dur mais tellement déçu...)

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Ven 13 Avr - 19:54

je suis ok avec toi
mais moi j' aurai mi le 9 en haut de l affiche
si tu veux je te ferai une liste des quetes qu il y avais à faire et l' histoire plustot pas mal
donc je vais polimiquer la dessus mais ton ordre et bon juste le 9 qui n' est pas a sa place pour moi :p
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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Dim 15 Avr - 0:37

Bah moi du VII au X j'ai du mal à les départager bon le VIII reste mon chouchou c'était lui le premier et je l'adore ce jeu mais les autres sont excellents également.
Pour le XII il a de bonnes idées mais je le trouve baclé au final.

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Sam 3 Nov - 12:28

Correctif: FF XII est décevant au possible sur bien des points, il ne mérite qu'une place d'article de collection pour les fans... bon, ben... vivement le XIII qui lui sera développé par la même équipe que les VII, VIII, X et X-2 à savoir l'équipe de Yoshinori Kitase...

Le XII a été développé par la même équipe que le IX (intéressant par ses mini-quètes et mini jeux mais sans plus) qui était "limite" au niveau RPG, c'étaient les "à-côtés" qui étaient intéressants...

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PS je développerai la chose sur le site, bien entendu...

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MessageSujet: Re: Vous êtes bloqués... c'est ici...   Sam 3 Nov - 13:56

Rien à ajouter, j'ai été déçu, jouer à un RPG et trouver de bien presque que les graphismes ça laisse un goût amer, il m'a laissé sur ma faim rendez vous pour le XIII maintenant.

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